建造者模式
使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
解决了什么?
一个复杂对象的创建工作,通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法相对稳定。
什么时候使用?
一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候
怎么实现?
将变和不变分离开
优点
- 分离构建过程和表示,使得构建过程更加灵活,可以构建不同的表示
- 可以更好地控制和构建过程,隐藏具体构建细节
- 代码复用性高,可以在不同的构建过程中重复使用相同的构建者
缺点
- 如果产品的属性较少,建造者模式可能会导致代码冗余
- 建造者模式增加了系统的类和对象数量
使用场景
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构
- 需要生成的对象内部属性本身互相依赖
Considerations
与工厂模式的区别是,建造者模式更加关注与零件装配的顺序
代码
“基类”
Item.java
// 一个Item需要由食品名、打包方式、价格构成
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
Packing.java
// 打包方式会根据不同的食品进行区分,所以并不在这里进行实现,而是定义接口,等到具体情况再进行区分实现
public interface Packing {
public String pack();
}
Meal.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
// 菜单类,需要有添加菜品、计算总价、展示价格单的功能
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<>();
public void addItem(Item item) {
items.add(item);
}
public float getCost() {
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems() {
for (Item item : items) {
System.out.println("Item: " + item.name());
System.out.println("Packing: " + item.packing().pack());
System.out.println("Price: " + item.price());
}
}
}
根据不同的打包方式实现Packing
Bottle.java
// 食物打包方式(装冷饮用的Bottle)
public class Bottle implements Packing{
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
Wrapper.java
// 食物的打包方式(装汉堡的包装纸)
public class Wrapper implements Packing{
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
实现Item接口的子类(冷饮套餐和食物套餐)
ColdDrink.java
// 冷饮套餐,需要有打包方式及价格
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
Burger.java
// 汉堡套餐(需要有打包方式和价格)
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
具体的食物类
VegBurger.java(继承Burger类)
// 蔬菜汉堡,汉堡下的分类
public class VegBurger extends Burger{
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
}
ChickenBurger.java(继承Burger类)
// 鸡肉汉堡,汉堡下的分类
public class ChickenBurger extends Burger{
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
}
Coke.java(继承ColdDrink类)
// 可口可乐,冷饮下的分类
public class Coke extends ColdDrink{
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
}
Pepsi.java(继承ColdDrink类)
// 百事可乐,冷饮下的分类
public class Pepsi extends ColdDrink{
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
}
构建套餐
MealBuilder.java
// 构建菜单类,用户并不实际使用Meal类,而是使用MealBuilder类
public class MealBuilder {
// 素菜套餐
public Meal prepareVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
// 非素套餐
public Meal prepareNonVegMeal() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
public Meal prepareAll() {
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Coke());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
测试代码
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 调用已经创建好的菜单,而不是自己去创建菜单
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
// 从已有菜单中获取素菜套餐
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
// Meal类里写了展示菜单的方法
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost() + "\n");
// 从已有菜单中获取非素套餐
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("Non Veg Meal");
// Meal类里写了展示菜单的方法
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost() + "\n");
// 获取全部套餐
Meal allMeal = mealBuilder.prepareAll();
System.out.println("All Meal");
allMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " + allMeal.getCost());
}
}
运行结果
UML类图