Redis发布订阅
是一种消息通信模式:发送者(PUBLISH)发送消息,订阅者(SUBSCRIBE)接收消息,可以实现进程间的消息传递
能干什么?
可以订阅任意数量的频道,类似微信关注多个公众号
当有新消息通过PUBLISH命令发送给频道channel1时

发布/订阅其实是一个轻量的队列,只不过数据不会被持久化,一般用来处理实时性较高的异步消息
常用命令
SUBSCRIBE channel [channel …]
订阅给定的一个或多个频道的消息,推荐先执行订阅后再发布,订阅成功之前发布的消息是收不到的
订阅的客户端每次可以收到3个参数的消息
- 消息的种类
- 始发频道的名称
- 实际的消息内容
PUBLISH channel message
发布消息到执行的频道
订阅了c1频道的可以接收到“helloc1”的这串信息
PSUBSCRIBE pattern [pattern …]
按照模式批量订阅,订阅一个或多个符合给定模式(支持*号?号之类的)的频道
PUBSUB subcommand [argument [argument …]]
查看订阅与发布系统状态
PUBSUB CHANNELS
由活跃频道组成的列表

PUBSUB NUMSUB [channel [channel …]]
某个频道有几个订阅者

PUBSUB NUMPAT
只统计使用PSUBCRIBE命令执行的,返回客户端订阅的唯一模式的数量

UNSUBSCRIBE [channel [channel …]]
取消订阅
PUNSUBSCRIBE [pattern [pattern …]]
退订所有给定模式的频道
PUB/SUB总结
Redis可以实现消息中间件MQ的功能,通过发布订阅实现消息的引导和分流。(不建议使用,redis就做好分布式缓存功能就行了,专业的事情交给专业的中间件处理)
缺点
- 发布的消息在Redis系统中不能持久化,因此,必须先执行订阅再等消息发布,如果先发布了信息,那么该消息由于没有订阅者,消息将被直接丢弃
- 消息只管发送对于发布者而言消息是即发即失的,不管接收,也没有ACK机制,无法保证消息的消费成功
以上的缺点导致了Redis的PUB/SUB模式就像个小玩具,在生产环境中几乎无用武之地,为此,Redis5.0版本新增了Stream数据结构,不但支持多播,还支持数据持久化,相比PUB/SUB更加强大